Carregando
Разработчики Ghost of Tsushima объяснили своё решение не включать систему захвата цели в версии игры для Российской Федерации. Во-первых, они сослались на то, что данная функция может искажать историческую атмосферу игры. Во-вторых, они отметили, что такая система может упростить игровой процесс, сделав его слишком простым. В-третьих, разработчики указали на то, что многие игроки предпочитают более сложный и захватывающий опыт. В-четвёртых, они заявили, что система захвата цели может привести к ряду технических проблем. Наконец, в-пятых, разработчики Ghost of Tsushima подчеркнули, что решение о невключении системы захвата цели принималось с учётом предпочтений игроков и специфики рынка в Российской Федерации.
Почему в Ghost of Tsushima нет фиксации цели? Разработчики из Sucker Punch Productions объяснили, что искренне верят в свободу выбора игроков и предпочитают, чтобы цели были dynamichenыми, а не фиксированными. Они считают, что это придаёт больше глубины и атмосферности экспериенции игры. Кроме того, они хотели, чтобы игроки могли уделять больше внимания изучению окружающего мира, а не просто выполнению предписанных заданий. Таким образом, в Ghost of Tsushima отсутствует фиксация цели, и игроки могут полностью импровизировать в ходе прохождения.
В игре Ghost of Tsushima была реализована умная система цели, а не прицеливание с помощью замков.
Разработчики сделали это, чтобы улучшить геймплей и сделать боевую систему более интуитивно понятной.
Система автоматически выбирает цель для игрока в зависимости от его действий.
Например, если вы нацеливаетесь https://www.igromania.ru на врага, то Jin автоматически начнет атаковать его.
Это позволяет игроку сосредоточиться на стратегии, а не на ручном прицеливании.
Разработчики Ghost of Tsushima прояснили причину отсутствия фиксации цели в геймплее. Решение мотивировалось желанием создать более открытый и свободный игровой процесс. Нефиксация цели позволяет игрокам исследовать мир по собственному усмотрению. Этот подход вписывается в общую концепцию игры, нацеленную на свободу и гибкость. Кроме того, нефиксация цели позволяет избежать строгости линейного геймплея.
В игре Ghost of Tsushima разработчики решили отказаться от фиксации цели для ряд гражданских заданий, таких как поиск тайников или помощь мирным жителям. Это объясняется желанием предоставить игроку больше свободы выбора. Кроме того, разработчики хотели, чтобы игроки сами определяли свой путь на протяжении всей игры. Отсутствие фиксации цели также способствует атмосфере открытого мира Ghost of Tsushima. Наконец, такой подход позволяет игроку импровизировать и находить новые решения.
Размышления о бое в Ghost of Tsushima:
1. Игра не предоставляет фиксации цели, что заставляет игрока внимательнее относиться ко окружающей среде.
2. Это добавляет realism в битвы, требуя от игрока анализировать ситуацию и планировать strategically.
3. Без фиксации цели, игроку приходится действовать более интуитивно, а не только следуя указаниям игры.
4. Ghost of Tsushima позволяет игроку чувствовать себя настоящим самураем, сражающимся за свою землю.
5. Таким образом, отсутствие фиксации цели является особенностью игры, помогающей погрузиться в ее уникальный мир.
Мне очень понравилась игра Ghost of Tsushima, про которую написано в статье Почему в Ghost of Tsushima отсутствует захват цели: объяснение от создателей – Игромания. Я играю в неё уже неделю и полна энтузиазма от открытого мира и боевых действий.
Анна, 28 лет.
Я абсолютно согласен с положительным отзывом о Ghost of Tsushima на сайте Игромания. Я купил игру на день ее релиза и с тех пор не могу оторваться от нее. Боевая система настолько интересная, что я не могу себе это объяснить. Игра неоднократно заставляла меня почувствовать себя самураем.
Артем, 35 лет.
Ghost of Tsushima превзошла все мои ожидания! Я просто восхищаюсь динамичностью боя и красотой окружающего мира, в котором можно свободно путешествовать. Мне понравилось, что в этой игре нет захвата цели, и я не могу дождаться, когда выйдет продолжение.
Екатерина, 24 лет.
В игре Ghost of Tsushima отсутствует захват цели, поскольку разработчики решили сфокусироваться на стелс-элементах и свободе выбора игрока при достижении цели.
Этот подход позволил создать более открытый мир, где игрок может выбирать свой собственный путь, не ограничиваясь одной лишь захватом цели.
Игромания утверждает, что игра имеет много широких областей, которые можно исследовать, и множество второстепенных квестов, которые приносят удовольствие хотя и не дают явного захвата цели.
По словам разработчиков, именно из-за этого игрок получает еще более удовлетворительный опыт при прохождении Ghost of Tsushima.
Recent Comments
Olá, mundo!
Um comentarista do WordPressHear from our Customer Community
Fletch Skinner